Motivos pelos quais jogos on-line são um negócio sério

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Hoje, os jogadores abrangem todos os níveis de renda e dados demográficos. Jogadores do sexo feminino estão deixando sua marca e os entusiastas não estão mais limitados às cidades de nível I

A indústria global de jogos e esportes eletrônicos on-line atingiu um ponto de inflexão em popularidade. Com mais de um bilhão de jogadores de PC em todo o mundo, a indústria evoluiu de uma comunidade de nichos conectando e tocando em festas locais da LAN, para preencher estádios por plataformas competitivas, como Intel Extreme Masters e ESL One, que são vistas por milhões. Na Índia, o setor deu um ciclo completo, com os jogos para PC voltando ao centro das atenções. Com a maior população jovem do mundo, a Índia é um dos mercados de jogos que mais cresce no mundo. Um relatório recente da KPMG prevê que a receita de jogos on-line chegará a ₹ 11.900 crore até 2023. Também afirma que o número de empresas de desenvolvimento de jogos no país aumentou dez vezes, passando de 25 em 2010 para 250 em 2018.

Subindo de nível

Hoje, os jogadores abrangem todos os níveis de renda e dados demográficos. Jogadores do sexo feminino estão deixando sua marca e os entusiastas não estão mais limitados às cidades de nível I. Do ponto de vista da inovação tecnológica, isso se traduz em grandes volumes de livros e torres de entusiastas, dando lugar a dispositivos de próxima geração mais compactos, polivalentes. O desempenho e a inovação tecnológica são dois dos maiores fatores que impulsionam as compras de dispositivos de jogos atualmente. Cerca de 50% da comunidade global de jogos deseja que seus PCs suportem as necessidades diárias de computação e o desempenho dos jogos. Da mesma forma, o conteúdo de jogos está mudando e crescendo. A indústria evoluiu para incluir mais desenvolvedores e jogadores promissores. Mais pessoas estão se conectando através de jogos com reprodução e streaming online. Jogar ajuda as pessoas a criar relacionamentos e fazer amigos online, capacitando suas vozes de uma maneira que não era possível antes. Com o tempo, estamos vendo uma variedade maior de títulos entrando em jogo através da organização local.

À medida que as demandas dos jogadores continuam evoluindo, as oportunidades de inovação tecnológica aumentam os jogos de PC para a comunidade, incluindo a possibilidade de overclocking, multitarefas e melhor desempenho para que os consumidores possam jogar, usar VR, transmitir, criar conteúdo e muito mais. uma vez.

Abrindo oportunidades

Os jovens de hoje não estão se esquivando de experimentar opções de carreira. Uma carreira no jogo é uma dessas opções. Na última década, houve uma demanda crescente de profissionais nesse campo, de artistas a programadores, designers, engenheiros de áudio e, ultimamente, desenvolvedores de aplicativos de jogos. Existem muitos outros trabalhos interessantes, que não estão apenas na frente da tela, mas no desenvolvimento de todo o ecossistema de jogos por trás das telas de jogos e na nuvem. O número de atletas profissionais de e-sports e serpentinas na Índia também está aumentando. Os torneios profissionais de jogos ocuparam o centro do palco nos últimos anos, com prêmios na casa dos milhões e um público fiel que viaja pela metade do mundo para assistir suas equipes jogarem. No Intel Extreme Masters Katowice 2019, o prêmio total era de US $ 1 milhão.

 

Telas grandes, experiências imersivas

As perspectivas da indústria de jogos parecem brilhantes com a inclusão de esportes eletrônicos nos Jogos Asiáticos. O e-sports está dominando os estádios, superando rapidamente muitos outros esportes em termos de visualização e investimento. Os jogadores são altamente engajados, entusiasmados com sua tecnologia e buscam continuamente experiências maiores e melhores. Os mercados emergentes representam especificamente uma enorme oportunidade para o consumo de telas grandes. Mudanças nas expectativas dos consumidores e uma infinidade de novos dispositivos de computação estão impulsionando uma transformação no setor, liderada pelo crescimento em categorias como PCs para criação de jogos e conteúdo.

 

 

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